Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Rammbock Hexenmutter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Ritter
Rammbock Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Rammbock
Ritter Banditin Pfeile Königsgeist Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Banditin
Rammbock Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Ritter
Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Rammbock
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Kanonenkarre Hexenmutter
Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Hexenmutter Pfeile Ritter Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Kanonenkarre Banditin
Banditin
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Ritter Kanonenkarre Königsgeist Banditin Hexenmutter
Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Ritter Kanonenkarre Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Banditin Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Hexenmutter
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Banditin
Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre

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