Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Magieschütze Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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