Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Magieschütze
Ritter
Koboldgang Rammbock Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Gift Magieschütze Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Koboldgang Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Knall Gift
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Ritter Magieschütze
Knall Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Gift Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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