Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Großer Gräber
Knall
Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Scharfrichter
Blitz
Ritter Rammbock Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Rammbock Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Tornado Rammbock Gift Großer Gräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Ritter Tornado Rammbock

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Scharfrichter Gift
Suspicious Bush
Rammbock
Ritter Gift Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Rammbock Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Scharfrichter Tornado Gift
Suspicious Bush
Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Gift
Gift
Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado
Ritter Tornado
Gift Scharfrichter Ritter Tornado
Scharfrichter Tornado Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Scharfrichter Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Gift Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Großer Gräber
Gift Scharfrichter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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