Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Holzfäller Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Blasrohrkobold
Rammbock Schweinereiter Ballon
Rammbock
Blasrohrkobold Holzfäller
Schweinereiter
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Holzfäller
Ballon Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Skelettarmee Holzfäller
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen
Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Skelettdrachen Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettdrachen Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Barbaren
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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