Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Drachenbaby Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Magieschütze Drachenbaby Holzfäller Bogenschützen-Königin
Magier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Rammbock Gift Prinz Holzfäller
Gift
Rammbock Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Prinz Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Magier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Holzfäller
Gift
Prinz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Prinz
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Gift Prinz Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Prinz Holzfäller
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Prinz Holzfäller Magier
Magier Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Gift Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Prinz Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz
Gift Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Prinz
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Prinz Holzfäller
Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze Holzfäller Bogenschützen-Königin
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Prinz
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier
Gift Prinz Holzfäller
Gift Magier Prinz Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Magier Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Magier Gift Magieschütze
Prinz Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Drachenbaby Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinz
Magier
Gift

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