Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Phönix Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Phönix Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Phönix Magieschütze
Rakete
Infernoturm Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Rammbock Frost Phönix Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Rammbock Frost Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Frost Goldener Ritter
Infernoturm
Frost
Rammbock Phönix
Phönix
Frost
Magieschütze
Rammbock Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magieschütze
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Magieschütze
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Megaritter
Frost
Megaritter
Phönix
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Infernoturm Frost Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Frost
Infernoturm Koboldgang Phönix Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Frost Phönix Magieschütze
Infernoturm Phönix Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Phönix
Koboldgang Infernoturm Phönix Megaritter
Koboldgang Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Phönix Magieschütze
Infernoturm Megaritter Koboldgang Frost
Megaritter Koboldgang Frost Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Phönix Megaritter
Infernoturm Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Phönix
Koboldgang Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Phönix Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Phönix
Frost Megaritter Infernoturm Phönix Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Phönix
Megaritter Infernoturm Phönix Goldener Ritter
Megaritter Phönix
Megaritter Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Phönix Frost Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Frost Phönix Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Goldener Ritter
Koboldgang
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Frost
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze Megaritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Frost Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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