Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter
Rammbock
Koboldgang Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rammbock Goblin Demolisher Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Rammbock
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Demolisher
Megaritter
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Hexe Goblin Demolisher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Demolisher Megaritter
Hexe
Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Megaritter
Goblin Demolisher Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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