Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Wut Elektromagier Megaritter
Rammbock
Eisgeist Pfeile Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Wut Eisgeist Rammbock Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Hexe
Rammbock
Wut
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Eisgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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