Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Gift Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock
Blasrohrkobold
Rammbock Megaritter
Musketierin
Rammbock Megaritter
Rammbock
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Rammbock Megaritter
Hexe
Rammbock Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Rammbock
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Gift Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Gift Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Musketierin Gift Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold Musketierin
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Gift Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Gift Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Gift

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