Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Wächter Void Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Rammbock
Knall Elektrogeist Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Wächter
Wächter
Knall Drei Musketierinnen
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter Void P.E.K.K.A.
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall
Wächter
Knall
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektrogeist Knall Void
Elektrogeist Knall Void P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Wächter
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Elektrogeist Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Wächter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Elektrogeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Void
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter Elektrogeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Knall
Void
Wächter Void
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter Void
Void Knall
Void Knall
Drei Musketierinnen Void
Void
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Void Knall Drei Musketierinnen
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall Void
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter Void
Knall Drei Musketierinnen
Void Drei Musketierinnen
Knall
Void Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall Void
Void Knall
P.E.K.K.A.
Void
Void

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