Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Banditin
Gift
Lakaien
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Lakaien
Wut Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Lakaien
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Pfeile Lakaien Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien
Königsgeist
Banditin
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Königsgeist Banditin
Lakaien Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien Königsgeist Banditin
Pfeile Elektrogeist Lakaien Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elektrogeist Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Pfeile Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien
Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.

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