Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Rammbock Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Rammbock Magier Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Magier Wächter Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter
Wächter Elektrogeist Magier Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Blitz Kampfholz
Magier Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Elektrogeist
Wächter P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Wächter
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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