Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Goldener Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Goldener Ritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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