Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Wächter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
Ritter
Fledermäuse Rammbock Knall Magier
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Magier
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Rammbock
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter
Fledermäuse Wächter Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Magier Wächter
Knall Magier Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Magier Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall
Ritter Wächter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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