Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Gift Kampfholz Magieschütze Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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