Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Frost Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Rammbock
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Funki
Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Frost
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Frost Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Frost
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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