Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Fischer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Fischer Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Fischer Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Fischer Walküre Rammbock Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Hexe
Hexe
Wut Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Fischer Holzfäller
Fischer
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Rammbock
Wut
Hexe
Walküre Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Fischer Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Walküre Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Fischer
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Hexe Fischer
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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