Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rammbock Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Königsgeist Rammbock Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Königsgeist
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Rammbock
Königsgeist
Speerkobolde Knall Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Königsgeist
Speerkobolde Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsgeist
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.

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