Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Gift Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Rammbock Prinz Riesenkobold Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Gift Riesenkobold Kleiner Prinz
Gift
Rammbock Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Gift Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Gift
Prinz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Gift Fledermäuse Knall Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz
Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift Riesenkobold
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Riesenkobold
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Knall
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz

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