Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Rammbock Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Fledermäuse Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Lakaien Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Prinz
Rammbock
Wächter
Koboldgang Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Wächter Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Koboldgang Wächter Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Prinz
Fledermäuse Lakaien
Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Lakaien Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Wächter
Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Wächter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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