Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rammbock Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Widderreiterin Mönch
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Rammbock
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Mönch Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Mönch Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Mönch
Kampfholz Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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