Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Rammbock
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Rammbock
Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Rammbock Pfeile
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse
Musketierin
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Musketierin
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Musketierin
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Pfeile Skelettarmee
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Ritter Skelettdrachen Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettdrachen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin
Fledermäuse Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen

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