Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Fischer
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer Goblinstein
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königsgeist Fischer Rammbock Goblinstein Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rammbock
Kampfholz Drei Musketierinnen Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Rammbock Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Königsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Fischer
Fischer
Kampfholz Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Fischer Kampfholz Königsgeist
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Königsgeist Fischer
Königsgeist
Skelette Kampfholz
Fischer
Skelette Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Skelette
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Kampfholz
Kampfholz Skelette Königsgeist
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Skelette Königsgeist Fischer
Skelette Kampfholz Königsgeist Fischer
Drei Musketierinnen
Skelette Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Königsgeist Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Königsgeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Fischer
Kampfholz Königsgeist Fischer
Skelette Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Skelette Drei Musketierinnen Fischer
Skelette Drei Musketierinnen
Skelette
Fischer
Skelette Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Fischer
Drei Musketierinnen Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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