Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Gift
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Königsgeist
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Wut Königsgeist Banditin
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Banditin
Rammbock Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Wut
Kanonenkarre
Skelette Pfeile Königsgeist Banditin
Königsgeist
Skelette Kanonenkarre
Banditin
Skelette Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelette Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Skelette Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Skelette
Skelette Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Skelette Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
Skelette Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Banditin Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Skelette Kanonenkarre Banditin
Pfeile Skelette
Skelette Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Banditin
Skelette
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Skelette Banditin
Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre

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