Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Tesla Rammbock Barbarenhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Skelette Skelettfass Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Tesla Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Bowler
Feuerball
Skelettfass Tesla Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Bowler
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Tesla Rammbock Barbarenhütte Bowler
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Tesla Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettfass Tesla Rammbock

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Bowler
Tesla
Rammbock
Skelettfass Königsschweinchen Barbarenhütte
Schweinereiter
Skelettfass Barbarenhütte Bowler
Königsschweinchen
Skelettfass Rammbock Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte
Skelettfass Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Bowler
Skelettfass Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Tesla Barbarenhütte Bowler
Skelettfass
Tesla
Skelette Bowler
Rammbock
Schweinereiter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Skelette
Bowler
Skelette Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Skelettfass Tesla
Barbarenhütte Skelette Tesla
Tesla Barbarenhütte Bowler Skelette
Tesla Barbarenhütte Skelette Bowler
Bowler
Bowler Skelette Tesla
Tesla Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Skelettfass Tesla
Tesla Barbarenhütte Skelette
Skelette Tesla Bowler
Skelette Tesla Bowler
Tesla Barbarenhütte
Tesla Barbarenhütte Bowler Skelette
Barbarenhütte Bowler Tesla
Barbarenhütte Tesla
Barbarenhütte Tesla Bowler
Tesla Barbarenhütte Skelette Bowler
Tesla Barbarenhütte Bowler
Tesla Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Tesla
Bowler Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Tesla Bowler
Skelettfass Tesla Bowler
Skelette Barbarenhütte Bowler
Bowler Tesla Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Tesla Bowler
Skelette Skelettfass Tesla
Skelette Tesla Barbarenhütte Bowler
Tesla Barbarenhütte
Skelette Barbarenhütte
Skelette Tesla Barbarenhütte
Tesla Bowler
Bowler
Bowler Skelette Tesla Barbarenhütte
Tesla Barbarenhütte Bowler
Tesla Skelette Barbarenhütte Bowler
Bowler Tesla Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Bowler
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte
Bowler
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Barbarenhütte Bowler
Skelettfass
Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Barbarenhütte Bowler
Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte Bowler
Skelettfass Barbarenhütte Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Bowler
Bowler
Skelettfass Barbarenhütte
Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass
Bowler
Bowler
Skelettfass Barbarenhütte
Bowler
Skelettfass Bowler
Bowler
Skelettfass Bowler
Bowler

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