Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Rammbock Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Tesla Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldfass Königsgeist Tesla Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Wut Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Tesla
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Königsgeist
Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Pfeile
Rammbock
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Tesla Königsgeist
Fledermäuse Tesla Pfeile
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Tesla Königsgeist
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Fledermäuse Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Tesla Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Tesla Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla
Tesla Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist
P.E.K.K.A.

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