Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rammbock
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Rammbock Barbarenfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre
Walküre
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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