Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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