Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse Widderreiterin
Knall
Rammbock Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse
Kampfholz
Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Rammbock Goblin Demolisher Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Widderreiterin
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rammbock Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Rammbock Goblin Demolisher Prinz Widderreiterin Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Goblin Curse Rammbock Goblin Demolisher

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rammbock
Knall P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Knall
Prinz
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rammbock
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prinz
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Widderreiterin
Knall
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Widderreiterin Knall Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Prinz
Goblin Curse Knall Widderreiterin
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Knall Goblin Curse Widderreiterin
Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Prinz Widderreiterin
Knall Goblin Curse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Widderreiterin
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Knall P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse Widderreiterin
Goblin Curse
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse Widderreiterin
Prinz
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Prinz
Knall Prinz Widderreiterin
Knall Goblin Curse
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall Goblin Curse
Prinz
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse
Knall Prinz
Knall Goblin Curse Widderreiterin
Prinz
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz

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