Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Rammbock Prinz Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock
Kampfholz
Skelette Rammbock Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Kampfheilerin Tornado Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Rammbock Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tornado Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Rammbock Kampfheilerin Prinz
Rammbock
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Rammbock Tornado Prinz
Tornado
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Prinz Elektrodrache Mönch
Fledermäuse
Skelette Kampfheilerin Prinz
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Tornado Prinz
Tornado
Skelette Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Tornado
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Mönch
Tornado Prinz Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Prinz Skelette Fledermäuse Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Tornado Prinz Mönch
Tornado Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Skelette Tornado Prinz
Tornado Skelette Kampfheilerin Prinz
Fledermäuse Skelette Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Prinz Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Prinz Elektrodrache
Prinz
Tornado Mönch Prinz
Skelette Fledermäuse Tornado Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Prinz Elektrodrache
Tornado Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Prinz
Fledermäuse Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Mönch
Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Mönch
Skelette Kampfheilerin Prinz
Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache Mönch
Prinz Skelette Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Tornado Prinz Mönch
Skelette
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Mönch Tornado Prinz
Prinz Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Prinz Mönch
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Prinz Elektrodrache
Mönch Tornado Prinz Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Fledermäuse
Prinz Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Prinz Mönch
Tornado
Tornado Prinz Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Prinz Elektrodrache Mönch
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Prinz
Mönch
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinz Mönch
Prinz
Elektrodrache Mönch

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