Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wut Ritter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Feuergeist Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter
Feuergeist Skelette Eisgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist
Widderreiterin
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Feuergeist Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist
Skelette Elektrogeist Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Ritter Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Widderreiterin
Ritter
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Ritter Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Ritter
Feuergeist
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Widderreiterin
Ritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.

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