Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Widderreiterin
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldfass
Königsriese Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Widderreiterin Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Prinz
Magier
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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