Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Walküre Magieschütze Prinz Elektrodrache Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado
Magieschütze Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Blitz Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Blitz
Widderreiterin Prinz
Magieschütze
Tornado Widderreiterin Walküre Prinz Elektrodrache
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Walküre Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blitz
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Blitz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Walküre Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Blitz Widderreiterin Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Prinz Walküre Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze
Prinz Widderreiterin
Tornado Prinz Blitz Widderreiterin
Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Walküre Blasrohrkobold Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Walküre Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Prinz Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektrodrache Blitz Magieschütze
Walküre Prinz Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Walküre Prinz Blitz Tornado Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Prinz Blasrohrkobold Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Prinz
Elektrodrache Blitz Walküre Tornado Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache
Blitz Walküre Tornado Prinz
Prinz Blitz Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinz Blitz Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Tornado Prinz Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Prinz Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Tornado Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Tornado Prinz Magieschütze
Prinz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache

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