Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Knall
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Bombenturm Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Rammbock Bombenturm Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Gift
Skelettfass Bombenturm Klonzauber
Blitz
Rammbock Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettfass Klonzauber Feuerball Rammbock Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Klonzauber Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Rammbock Mauerbrecher Widderreiterin
Rammbock
Skelettfass Feuerball Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerball Rammbock
Wut
Klonzauber
Skelettfass
Widderreiterin
Skelettfass Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Widderreiterin
Rammbock
Bombenturm
Feuerball
Mauerbrecher
Wut
Klonzauber
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Widderreiterin Feuerball Bombenturm
Skelettfass Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Feuerball Bombenturm
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Skelettfass Bombenturm
Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Feuerball
Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Skelettfass Widderreiterin
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball

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