Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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