Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Zappys Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Zappys Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Zappys Frost Magieschütze Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Zappys Frost

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Zappys Frost Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Zappys
Knall Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Frost
Knall
Hexe
Knall Königsgeist Widderreiterin
Elektrodrache
Knall Zappys Magieschütze
Königsgeist
Knall Zappys Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Elektrodrache Königsgeist
Widderreiterin
Knall Magieschütze Zappys Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Zappys Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Zappys
Knall
Frost
Hexe
Knall Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Knall Hexe
Königsgeist
Knall Hexe
Magieschütze
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Knall Zappys Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Zappys Frost Elektrodrache
Hexe Zappys Elektrodrache Widderreiterin
Frost Knall Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Zappys Hexe
Zappys Königsgeist
Hexe Knall Zappys Frost Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Zappys Widderreiterin
Knall Zappys Frost Widderreiterin
Zappys Hexe Elektrodrache
Knall Zappys Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Frost Hexe Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Königsgeist Zappys Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Hexe Königsgeist
Knall Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Zappys Knall Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall Zappys Widderreiterin
Zappys Hexe Widderreiterin
Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Zappys Hexe Widderreiterin
Zappys
Knall Frost Elektrodrache Zappys Hexe Magieschütze
Hexe Zappys
Zappys Hexe Elektrodrache
Knall
Zappys Hexe Widderreiterin
Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze
Zappys Hexe Elektrodrache Knall Frost Magieschütze
Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Elektrodrache Königsgeist
Knall Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Frost
Knall Magieschütze
Knall Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Knall Frost Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Knall Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Frost
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Zappys Frost Hexe
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Zappys Frost Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Zappys Frost Hexe Elektrodrache Magieschütze
Knall Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Frost
Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Zappys Frost Hexe Magieschütze
Knall Zappys Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Frost Hexe Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache

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