Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Knall
Blasrohrkobold Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Ballon Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Magier Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Wächter
Ballon
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Wächter Prinz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz
Rakete
Wächter
Blasrohrkobold Magier Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Rakete Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz Walküre Magier Rakete Wächter
Walküre Magier Rakete Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Rakete Prinz
Wächter Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Rakete Pfeile Walküre Wächter Prinz
Rakete Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Walküre
Wächter Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete Wächter Prinz
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Wächter Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete Wächter Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Rakete

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