Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter Friedhof
Blitz
Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Holzfäller Hexenmutter Friedhof Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Holzfäller Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Friedhof
Rakete
Void
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Friedhof
Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Friedhof
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Friedhof
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Void
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Holzfäller
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold Void
P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter Königsrekruten Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Rakete
Rakete Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Void P.E.K.K.A.
Void Rakete Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Rakete
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete Hexenmutter Blasrohrkobold
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Rakete Void P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Void
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Void Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete
Hexenmutter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Rakete Void Holzfäller
Rakete Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Rakete Void
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Königsrekruten Void
Hexenmutter
Void Blasrohrkobold
Void
Rakete Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Rakete Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Rakete
Rakete Void
P.E.K.K.A.
Rakete
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Rakete Holzfäller
Blasrohrkobold
Rakete Void
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold Rakete
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Void
Void

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