Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Rabauken Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Rabauken Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Rakete Void Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Rakete
Königsriese
Void
Königsriese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Drachenbaby
Königsriese
Rammbock
Rakete
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Rabauken Void Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Rabauken Void Drachenbaby
Rakete Rabauken Void Drachenbaby
Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken
Rakete Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Rabauken Drachenbaby
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Void
Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Void Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Void Dunkler Prinz
Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby
Rabauken Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rabauken Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Rabauken Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin Rakete Void Dunkler Prinz
Void Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Rakete Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Void Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Rabauken Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Void
Void

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