Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Magieschütze Riese Koboldhütte Hexe Bowler Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Magieschütze Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Wut Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Rakete
Riese
Barbarenhütte
Riese Koboldhütte Magieschütze
Wut
Riese Hexe
Hexe
Wut Riese Bowler
Bowler
Riese Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riese Koboldhütte Barbarenhütte Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Riese
Koboldhütte
Barbarenhütte Bowler
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte Magieschütze
Wut
Hexe
Bowler
Bowler
Koboldhütte Hexe
Magieschütze
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Bowler Koboldhütte Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe Bowler
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler
Rakete Bowler
Bowler Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte
Bowler
Hexe Koboldhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Rakete Hexe
Rakete Barbarenhütte Bowler Koboldhütte Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Bowler
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Bowler
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Bowler Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe Bowler
Rakete Bowler Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler
Barbarenhütte
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Koboldhütte Hexe Rakete Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Bowler Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte
Bowler Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Rakete Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Barbarenhütte
Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Koboldhütte Hexe
Bowler
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Bowler

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