Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Kanone Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Kanone Rammbock Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kanone Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter Walküre
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock
Walküre
Schweinereiter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Feuerball Walküre
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Kanone Knall
Knall
Kanone Feuerball Skelette Walküre
Kanone
Skelette Knall Feuerball Walküre Rakete
Feuerball
Knall Kanone Walküre
Walküre
Knall Kanone Feuerball
Rammbock
Schweinereiter
Rakete
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Feuerball Walküre
Skelette Knall Kanone Walküre
Kanone Rakete Skelette Walküre
Kanone Skelette Walküre
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Skelette Knall Kanone Walküre
Rakete Knall Kanone Feuerball
Rakete Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Skelette
Skelette Kanone Walküre
Walküre Skelette Knall Kanone Feuerball
Knall Feuerball
Kanone Skelette Knall Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Knall Kanone
Kanone
Rakete Knall Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Knall
Knall Walküre Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Rakete
Skelette Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Feuerball
Skelette Kanone Walküre
Feuerball Rakete Skelette Knall
Rakete Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Knall Rakete Skelette Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Walküre
Rakete Knall Feuerball Walküre
Rakete Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Skelette Knall Feuerball Walküre Rakete
Walküre Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Knall Walküre
Feuerball Knall Rakete
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Rakete Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Rakete Knall
Knall Feuerball
Knall Rakete Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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