Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Knall
Kobolde Kanone Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Kanone Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Kanone Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Klonzauber
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Klonzauber Großer Gräber
Gift
Kanone Klonzauber
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Kanone Klonzauber Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Rakete Mauerbrecher
Mauerbrecher
Spiegel Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Kanone Kampfholz
Kanone
Spiegel Kampfholz Kobolde Rakete Großer Gräber
Rakete
Kanone Kampfholz
Spiegel
Kanone Kampfholz
Mauerbrecher
Klonzauber
Kampfholz
Kanone Kobolde Rakete Spiegel
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Kobolde
Kanone Kobolde
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone
Rakete Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Großer Gräber Kobolde
Kobolde Kanone
Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Kampfholz
Rakete Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone
Kanone Kobolde Kampfholz
Kampfholz Kanone
Kanone
Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Rakete Kampfholz
Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Rakete Kobolde
Großer Gräber
Rakete Kobolde Kampfholz
Kanone
Rakete Kampfholz
Rakete Kanone
Kanone
Kobolde Rakete Kampfholz Großer Gräber
Kanone Kampfholz Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kobolde
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Großer Gräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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