Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Drei Musketierinnen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Königsgeist Musketierin Elektromagier Nachthexe Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Königsgeist Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete
Drei Musketierinnen
Königsgeist
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Nachthexe
Königsgeist
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Void
P.E.K.K.A.
Musketierin Elektromagier
Königsgeist
Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Musketierin Void Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Musketierin Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier Void Nachthexe
Rakete Musketierin Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Musketierin Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Musketierin Königsgeist Nachthexe
Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Musketierin Drei Musketierinnen Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Musketierin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsgeist Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Musketierin Rakete Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Void Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Rakete Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Nachthexe
Musketierin Drei Musketierinnen
Elektromagier Musketierin Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Rakete Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist Elektromagier
Rakete Void
Musketierin Rakete Void
Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin
Void
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Void Elektromagier Nachthexe
Rakete Void Musketierin Elektromagier
Void Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Void
Musketierin Rakete Void
Musketierin
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Nachthexe
Rakete Void Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Void
Rakete Musketierin Void Nachthexe
Rakete Void
Rakete Void Musketierin
Rakete Musketierin Void
Void Musketierin Königsgeist Elektromagier
Void Musketierin
Rakete Void Musketierin
Musketierin Void Elektromagier Nachthexe
Rakete Elektromagier Musketierin Void
Void Nachthexe
Void Musketierin Rakete Nachthexe
Rakete Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Elektromagier Musketierin Rakete Void Nachthexe
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Elektromagier
Void Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Musketierin
Rakete Void
Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Void Elektromagier
Void Musketierin Rakete Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Void
Void

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