Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Königsriese Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Bombenturm Nachthexe
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bombenturm Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre Widderreiterin Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Bombenturm Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Bombenturm
Rakete
Königsriese
Kanonenkarre
Königsriese Widderreiterin
Riesenskelett
Königsriese Nachthexe
Infernodrache
Nachthexe
Königsriese Riesenskelett
Widderreiterin
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 2

Königsriese
Bombenturm
Rakete
Kanonenkarre
Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Kanonenkarre
Infernodrache
Nachthexe
Kanonenkarre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Infernodrache Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Rakete Widderreiterin Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Bombenturm Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Rakete Riesenskelett
Bombenturm Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Infernodrache Widderreiterin Bombenturm Nachthexe
Rakete Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache Bombenturm Nachthexe
Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Nachthexe Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm Rakete Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Bombenturm Kanonenkarre Widderreiterin
Bombenturm Rakete Infernodrache Widderreiterin
Bombenturm Kanonenkarre Nachthexe
Bombenturm Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Riesenskelett
Bombenturm Rakete Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Bombenturm Rakete Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete Riesenskelett Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete Bombenturm Widderreiterin
Rakete Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe Widderreiterin
Riesenskelett Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache
Rakete Riesenskelett Bombenturm Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Bombenturm Nachthexe Widderreiterin
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Rakete Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache Nachthexe
Bombenturm Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Widderreiterin
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Nachthexe
Rakete Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Riesenskelett Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Infernodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Rakete Kanonenkarre Nachthexe
Rakete Widderreiterin
Rakete Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett
Kanonenkarre
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Infernodrache
Rakete

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