Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon Königsgeist Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Ballon Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ballon
Knall
Koboldgang Flugmaschine Ballon Funki
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Ballon Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ballon Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Ballon Magieschütze Funki
Rakete
Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Königsgeist Funki
Königliche Luftpost
Feuerball
Magieschütze Funki
Flugmaschine
Ballon Königsgeist
Ballon
Koboldgang Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Funki
Königsgeist
Koboldgang Flugmaschine Ballon Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Königsgeist
Funki
Koboldgang Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze Funki
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Funki
Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine
Koboldgang Funki Königliche Luftpost
Funki Koboldgang
Königliche Luftpost Feuerball Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Feuerball Funki Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Funki Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Funki
Funki Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Funki
Koboldgang Königsgeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Königsgeist Funki
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Funki Feuerball Flugmaschine
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Koboldgang Königliche Luftpost Funki
Flugmaschine Funki
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Koboldgang Funki Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Funki
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Königsgeist Funki
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Funki
Flugmaschine Funki
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Magieschütze Funki
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Königsgeist Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Funki

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