Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettdrachen Koboldkäfig Kampfheilerin Frost Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettdrachen Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Golem Koboldkäfig Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kampfheilerin Golem
Koboldkäfig
Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Golem
Kampfheilerin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Golem
Frost
Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Golem
Golem
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Frost Hexe
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig
Skelettdrachen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Frost
Königliche Luftpost
Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig Hexe Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost
Koboldkäfig Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexe Koboldkäfig
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Königliche Luftpost Frost
Skelettdrachen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe
Koboldkäfig Königliche Luftpost Skelettdrachen Kampfheilerin Frost Hexe
Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Hexe
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettdrachen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Skelettdrachen Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost Hexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Skelettdrachen Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Frost
Königliche Luftpost Skelettdrachen Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfheilerin Frost Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Frost Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Frost
Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Frost
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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