Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Tornado Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Königliche Luftpost Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Bombenturm
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Tornado
Tornado
Rakete Barbarenfass Gift
Gift
Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Skelette Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Skelette
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Tornado Gift Kleiner Prinz
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Skelette Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Rakete Tornado Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Skelette Bombenturm
Rakete Tornado Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Rakete Bombenturm Barbarenfass Gift
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Tornado
Königliche Luftpost Tornado Gift
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Rakete
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Gift
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Rakete Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Rakete
Rakete Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Gift Skelette Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Rakete Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Skelette Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift
Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm
Rakete Königliche Luftpost Tornado Gift
Königliche Luftpost Rakete Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Barbarenfass
Gift Rakete Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Barbarenfass Tornado
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Rakete
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Tornado
Tornado Gift
Rakete Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Kleiner Prinz
Rakete Gift
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Tornado
Barbarenfass
Gift Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

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