Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldfass Hexenmutter
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Koboldfass Hexenmutter
Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Musketierin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Koboldfass
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Königliche Luftpost Kampfheilerin Hexenmutter
Koboldgang
Musketierin Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Musketierin Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexenmutter
Koboldfass
Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig Königliche Luftpost Musketierin
Koboldkäfig Koboldgang Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Hexenmutter
Musketierin Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Hexenmutter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kampfheilerin
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldgang Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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