Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall
Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Großer Schneeball Goblin Curse Königliche Luftpost Tornado Kleiner Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Großer Schneeball Goblin Curse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Goblin Curse Tornado Großer Schneeball Frost Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Knall Spiegel Tornado Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Spiegel
Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Goblin Curse
Knall Großer Schneeball
Tornado
Knall Großer Schneeball Spiegel Frost
Frost
Knall Spiegel Tornado
Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Spiegel Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Spiegel Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Spiegel Tornado Knall Großer Schneeball Frost Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Goblin Curse
Tornado
Königliche Luftpost Spiegel Knall Kleiner Prinz
Frost
Königliche Luftpost
Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Königliche Luftpost Goblin Curse
Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Frost
Goblin Curse
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Frost Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Frost Kleiner Prinz
Knall
Goblin Curse Tornado
Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Goblin Curse Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Frost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Frost
Goblin Curse
Tornado Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Frost
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Tornado Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Frost Goblin Curse Kleiner Prinz
Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball
Königliche Luftpost Knall
Knall Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Frost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Königliche Luftpost Frost Großer Schneeball Tornado
Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Königliche Luftpost Tornado Frost Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Goblin Curse Frost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Frost
Knall Großer Schneeball Goblin Curse
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Frost
Tornado
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Knall Tornado
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball
Frost
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Kleiner Prinz
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Frost Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Kleiner Prinz
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Goblin Curse
Knall Frost
Knall Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Frost
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Kleiner Prinz

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